Последние новости http://it-portal.maglan.net/feed/atom.html 2012-02-07T19:14:36Z Joomla! 1.5 - Open Source Content Management На правах бреда 2012-02-05T11:25:24Z 2012-02-05T11:25:24Z http://it-portal.maglan.net/Na-pravah-breda.html SerP serp2002@inbox.ru Нашел на форуме, суть поста - объяснение чуваку где он не прав в маршрутизации )))<br /><br /><br />действующие лица и исполнители:<br />помещение (и мужик в нём) — сетевая подсистема linux-а<br />квартира — сервер<br />дверь с надписью «квартира: семья» — интерфейс loopback;<br />семья — 127.0.0.0/8<br />папа — 127.0.0.1/32<br />дом — локальная сеть<br />дверь с надписью «дом: соседи» — интерфейс eth0<br />соседи — 192.168.0.0/24<br />ромуальд — 192.168.0.1/32<br />конь в пальто — 1.1.1.1/32<br />&lt;пииип&gt; в каске — 2.2.2.2/32<br />в роли туннеля — ppp-туннель<br /><br />сидит в помещении мужик·<br />в этом помещении как минимум одна дверь (с табличкой «квартира: семья»)·<br />за нею — его «семья»: самба любимая, бинд, апач и тому подобные «родственники», что «оккупировали» его родную «квартиру»·<br />для них он — «папа», а если вежливо, то «сетевой подсистемович линуксов»<br /><br />ну ещё наверняка есть дверь с табличкой, например «дом: соседи»·<br />за нею — толпа «соседей» (петя, коля, люба, маша), что живут в «доме», к которому «подключена» его родная «квартира»·<br />а для этих он — «ромуальд» (шифруется он так)·<br /><br />он знает, что если нужно обратиться к пете, то следует выглянуть за дверь с надписью «дом: соседи» и крикнуть «петя!» (так как петя — в списке «соседей»), и петя наверняка откликнется (если не в запое, конечно)·<br />а ещё он знает, что снаружи на этой самой двери написано «ромуальд» и если послышится крик «ромуальд, твою мать!», надо выглянуть именно за эту дверь и спросить недовольным голосом «ну я ромуальд, чё нада?»<br />а ежели послышится писклявый голос «папааа!», то надо за первую дверь выглядывать и строго интересоваться: «что, апач, опять обосрался?»<br />ну и если передать чего надо: самбе привет, соседу сотню «до полчучки», или соседке, на худой конец, палку, то сразу ясно, в какую дверь выглядывать следует Нашел на форуме, суть поста - объяснение чуваку где он не прав в маршрутизации )))<br /><br /><br />действующие лица и исполнители:<br />помещение (и мужик в нём) — сетевая подсистема linux-а<br />квартира — сервер<br />дверь с надписью «квартира: семья» — интерфейс loopback;<br />семья — 127.0.0.0/8<br />папа — 127.0.0.1/32<br />дом — локальная сеть<br />дверь с надписью «дом: соседи» — интерфейс eth0<br />соседи — 192.168.0.0/24<br />ромуальд — 192.168.0.1/32<br />конь в пальто — 1.1.1.1/32<br />&lt;пииип&gt; в каске — 2.2.2.2/32<br />в роли туннеля — ppp-туннель<br /><br />сидит в помещении мужик·<br />в этом помещении как минимум одна дверь (с табличкой «квартира: семья»)·<br />за нею — его «семья»: самба любимая, бинд, апач и тому подобные «родственники», что «оккупировали» его родную «квартиру»·<br />для них он — «папа», а если вежливо, то «сетевой подсистемович линуксов»<br /><br />ну ещё наверняка есть дверь с табличкой, например «дом: соседи»·<br />за нею — толпа «соседей» (петя, коля, люба, маша), что живут в «доме», к которому «подключена» его родная «квартира»·<br />а для этих он — «ромуальд» (шифруется он так)·<br /><br />он знает, что если нужно обратиться к пете, то следует выглянуть за дверь с надписью «дом: соседи» и крикнуть «петя!» (так как петя — в списке «соседей»), и петя наверняка откликнется (если не в запое, конечно)·<br />а ещё он знает, что снаружи на этой самой двери написано «ромуальд» и если послышится крик «ромуальд, твою мать!», надо выглянуть именно за эту дверь и спросить недовольным голосом «ну я ромуальд, чё нада?»<br />а ежели послышится писклявый голос «папааа!», то надо за первую дверь выглядывать и строго интересоваться: «что, апач, опять обосрался?»<br />ну и если передать чего надо: самбе привет, соседу сотню «до полчучки», или соседке, на худой конец, палку, то сразу ясно, в какую дверь выглядывать следует Microsoft выпустила Kinect для PC 2012-02-01T23:01:25Z 2012-02-01T23:01:25Z http://it-portal.maglan.net/Microsoft-vyipustila-Kinect-dlya-PC.html SerP serp2002@inbox.ru <strong>Microsoft начала продажи версии бесконтактного контроллера Kinect для PC, а также представила финальную версию инструментария разработчика. </strong><br /><br /> Kinect для PC стоит примерно в два раза дороже, чем оригинальный вариант для приставки Xbox 360. Кроме того, инструментарий разработчика (SDK) в финальной версии не позволяет использовать "игровую" версию контроллера. Однако возможно, что для работы с Kinect-приложениями под Windows пользователям не понадобится отдельное устройство - на рынке появятся компьютеры со встроенной поддержкой технологии.<br /><br /> Ноутбуки с поддержкой Kinect уже продемонстрировала компания ASUS. Таким образом, изначальные опасения на тему того, что ограничения Microsoft будут сдерживать развитие технологии, могут оказаться беспочвенными - теперь все зависит от того, заинтересует ли технология разработчиков игр и приложений, а также производителей компьютеров. Пока неизвестно, будет ли Microsoft сама производить сенсоры для встраивания в ноутбуки.<br /><br /> Инновационность Kinect изначально привлекала энтузиастов, создававших еще до появления документации трехмерные браузеры в стиле фильма "Особое мнение" и симуляторы боев на лазерных мечах в стиле "Звездных войн". Инструментарий, выпущенный Microsoft в середине прошлого года, лишь подстегнул интерес к этому направлению.<br /><br /> На первых порах Microsoft будет выпускать PC-версию Kinect ограниченным тиражом в 12 странах (Россия в это число не входит), пытаясь выйти, в первую очередь, на аудиторию профессиональных разработчиков и энтузиастов. Для этих пользователей новинка будет привлекательна возможностью создавать коммерческие приложения без отчислений Microsoft - компания планирует зарабатывать только на продаже устройств.<br /><br /> Новая версия инструментария разработчика получила ряд новшеств по сравнению с бета-версией. Теперь поддерживается работа до четырех контроллеров одновременно. Также появилась поддержка режима Near Mode, позволяющего Kinect работать на расстоянии от 40 сантиметров, так как оригинальное устройство проектировалось с учетом крупных пространств и некорректно определяет пользователя, сидящего рядом с компьютером. Наконец, в инструментарии появился ряд улучшений, связанных с распознаванием речи и движений тела пользователя.<br /><br /> © Digit.ru <strong>Microsoft начала продажи версии бесконтактного контроллера Kinect для PC, а также представила финальную версию инструментария разработчика. </strong><br /><br /> Kinect для PC стоит примерно в два раза дороже, чем оригинальный вариант для приставки Xbox 360. Кроме того, инструментарий разработчика (SDK) в финальной версии не позволяет использовать "игровую" версию контроллера. Однако возможно, что для работы с Kinect-приложениями под Windows пользователям не понадобится отдельное устройство - на рынке появятся компьютеры со встроенной поддержкой технологии.<br /><br /> Ноутбуки с поддержкой Kinect уже продемонстрировала компания ASUS. Таким образом, изначальные опасения на тему того, что ограничения Microsoft будут сдерживать развитие технологии, могут оказаться беспочвенными - теперь все зависит от того, заинтересует ли технология разработчиков игр и приложений, а также производителей компьютеров. Пока неизвестно, будет ли Microsoft сама производить сенсоры для встраивания в ноутбуки.<br /><br /> Инновационность Kinect изначально привлекала энтузиастов, создававших еще до появления документации трехмерные браузеры в стиле фильма "Особое мнение" и симуляторы боев на лазерных мечах в стиле "Звездных войн". Инструментарий, выпущенный Microsoft в середине прошлого года, лишь подстегнул интерес к этому направлению.<br /><br /> На первых порах Microsoft будет выпускать PC-версию Kinect ограниченным тиражом в 12 странах (Россия в это число не входит), пытаясь выйти, в первую очередь, на аудиторию профессиональных разработчиков и энтузиастов. Для этих пользователей новинка будет привлекательна возможностью создавать коммерческие приложения без отчислений Microsoft - компания планирует зарабатывать только на продаже устройств.<br /><br /> Новая версия инструментария разработчика получила ряд новшеств по сравнению с бета-версией. Теперь поддерживается работа до четырех контроллеров одновременно. Также появилась поддержка режима Near Mode, позволяющего Kinect работать на расстоянии от 40 сантиметров, так как оригинальное устройство проектировалось с учетом крупных пространств и некорректно определяет пользователя, сидящего рядом с компьютером. Наконец, в инструментарии появился ряд улучшений, связанных с распознаванием речи и движений тела пользователя.<br /><br /> © Digit.ru Советы по увеличению автономной работы ноутбука с Debian/Ubuntu 2012-01-30T23:24:17Z 2012-01-30T23:24:17Z http://it-portal.maglan.net/Sovetyi-po-uvelicheniyu-avtonomnoy-rabotyi-noutbuka-s-Debian/Ubuntu.html SerP serp2002@inbox.ru 1. Включение ALPM позволит сэкономить 1-2 Вт энергии, но может привести к<br />повреждению данных для некоторых устройств.<br /><br />&nbsp;&nbsp; echo SATA_ALPM_ENABLE=true | sudo tee /etc/pm/config.d/sata_alpm<br /><br />2. Изменение фона рабочего стола на более светлый цвет для ноутбука с<br />LCD-экраном увеличит продолжительность работы примерно на 1%.<br /><br />3. Включение режима энергосбережения RC6 для видеокарт Intel i915 через<br />передачу параметра ядра i915.i915_enable_rc6=1 позволит сэкономить 25-40%<br />энергии для устройств на базе архитектуры Sandybridge, но в редких случаях<br />может привести к зависанию на определённых ноутбуках. 1. Включение ALPM позволит сэкономить 1-2 Вт энергии, но может привести к<br />повреждению данных для некоторых устройств.<br /><br />&nbsp;&nbsp; echo SATA_ALPM_ENABLE=true | sudo tee /etc/pm/config.d/sata_alpm<br /><br />2. Изменение фона рабочего стола на более светлый цвет для ноутбука с<br />LCD-экраном увеличит продолжительность работы примерно на 1%.<br /><br />3. Включение режима энергосбережения RC6 для видеокарт Intel i915 через<br />передачу параметра ядра i915.i915_enable_rc6=1 позволит сэкономить 25-40%<br />энергии для устройств на базе архитектуры Sandybridge, но в редких случаях<br />может привести к зависанию на определённых ноутбуках. Написание системных утилит на PHP CLI 2012-01-25T00:33:47Z 2012-01-25T00:33:47Z http://it-portal.maglan.net/Napisanie-sistemnyih-utilit-na-PHP-CLI.html SerP serp2002@inbox.ru Для большинства специалистов PHP не является языком, который бы всерьёз использовался для написания консольных утилит, и для этого есть много причин. PHP изначально разрабатывался как язык для создания веб-сайтов, но, начиная с PHP 4.3, в 2002-ом году появилась <a href="http://www.php.net/manual/en/features.commandline.introduction.php">официальная поддержка</a> режима CLI, поэтому он уже давно перестал быть таковым. Разработчики Badoo на протяжении нескольких лет вполне успешно используют множество интерактивных CLI-утилит на PHP.<br /> <br /> В данной статье нам хотелось бы поделиться своим опытом работы с CLI-режимом в PHP и дать несколько рекомендаций тем, кто собирается писать скрипты на PHP, при условии, что они будут запускаться в *nix-системе (впрочем, почти всё верно и для Windows).<a name="habracut"></a><br /> <br /> <h4>Рекомендации</h4> <br /> <h5>Скорость работы</h5> <br /> Распространено мнение, что PHP — язык медленный, и таковым он является на самом деле. Для PHP CLI рекомендуется не использовать тяжелые фреймворки и даже просто большие библиотеки на PHP по двум причинам:<br /><ol> <li>Время работы include/require в CLI-режиме будет всегда включать в себя парсинг и исполнение, т.к. байткод в этом режиме не кэшируется (по крайней мере — по умолчанию), а значит, инициализация займет много времени, даже если из-под веб-сервера всё работает достаточно быстро.</li> <li>Пользователи веб-сайтов привыкли ждать некоторое количество времени для загрузки страницы (около 1-ой секунды, а иногда и чуть больше пользователем воспринимается вполне нормально), а вот сказать то же самое про CLI нельзя: даже задержка в 100 мс уже будет ощутимой, а в 1-у секунду и более может раздражать.</li> </ol> Для большинства специалистов PHP не является языком, который бы всерьёз использовался для написания консольных утилит, и для этого есть много причин. PHP изначально разрабатывался как язык для создания веб-сайтов, но, начиная с PHP 4.3, в 2002-ом году появилась <a href="http://www.php.net/manual/en/features.commandline.introduction.php">официальная поддержка</a> режима CLI, поэтому он уже давно перестал быть таковым. Разработчики Badoo на протяжении нескольких лет вполне успешно используют множество интерактивных CLI-утилит на PHP.<br /> <br /> В данной статье нам хотелось бы поделиться своим опытом работы с CLI-режимом в PHP и дать несколько рекомендаций тем, кто собирается писать скрипты на PHP, при условии, что они будут запускаться в *nix-системе (впрочем, почти всё верно и для Windows).<a name="habracut"></a><br /> <br /> <h4>Рекомендации</h4> <br /> <h5>Скорость работы</h5> <br /> Распространено мнение, что PHP — язык медленный, и таковым он является на самом деле. Для PHP CLI рекомендуется не использовать тяжелые фреймворки и даже просто большие библиотеки на PHP по двум причинам:<br /><ol> <li>Время работы include/require в CLI-режиме будет всегда включать в себя парсинг и исполнение, т.к. байткод в этом режиме не кэшируется (по крайней мере — по умолчанию), а значит, инициализация займет много времени, даже если из-под веб-сервера всё работает достаточно быстро.</li> <li>Пользователи веб-сайтов привыкли ждать некоторое количество времени для загрузки страницы (около 1-ой секунды, а иногда и чуть больше пользователем воспринимается вполне нормально), а вот сказать то же самое про CLI нельзя: даже задержка в 100 мс уже будет ощутимой, а в 1-у секунду и более может раздражать.</li> </ol> Новое интервью с Линусом Торвальдсом 2012-01-18T21:44:42Z 2012-01-18T21:44:42Z http://it-portal.maglan.net/Novoe-intervyu-s-Linusom-Torvaldsom.html SerP serp2002@inbox.ru Мне показалось любопытным краткое, но содержательное интервью с <em>Линусом Торвальдсом</em>, пару дней назад <a href="http://blogerator.ru/go.php?url=http://bit.ly/yrLcpc" rel="nofollow">взятое у него</a> немецким онлайн-издательством <strong>Zeit</strong>, привожу его краткий компилятивный перевод по самым важным тезисам.<br /><br /> <strong> </strong><strong>Мр. <em>Линус</em>, недавно вы&nbsp;высказали свои опасения в&nbsp;связи с&nbsp;усложнением кодовой базы Linux, что вы&nbsp;имели в&nbsp;виду?</strong><br /><br /> Судите сами, на&nbsp;момент когда была создана первая версия Linux&nbsp;— она состояла всего лишь из&nbsp;10&nbsp;000 строк кода, на&nbsp;данный момент размер только ядра перевалил уже за&nbsp;15&nbsp;миллионов строк. Эта проблема быстрого роста волнует меня уже <a href="http://blogerator.ru/go.php?url=http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=23527" rel="nofollow">достаточно давно</a>.<br /><br /> Из-за этого роста сложности, есть также определенная проблема нехватки специалистов соответствующего уровня. Конечно, ситуация, когда в&nbsp;какой-то подсистеме&nbsp;ОС способны разобраться буквально несколько человек&nbsp;— недопустима. Иногда для того чтобы понять, из-за чего появляется какая-то ошибка&nbsp;— мы&nbsp;тратим несколько дней чтобы найти нужного специалиста Мне показалось любопытным краткое, но содержательное интервью с <em>Линусом Торвальдсом</em>, пару дней назад <a href="http://blogerator.ru/go.php?url=http://bit.ly/yrLcpc" rel="nofollow">взятое у него</a> немецким онлайн-издательством <strong>Zeit</strong>, привожу его краткий компилятивный перевод по самым важным тезисам.<br /><br /> <strong> </strong><strong>Мр. <em>Линус</em>, недавно вы&nbsp;высказали свои опасения в&nbsp;связи с&nbsp;усложнением кодовой базы Linux, что вы&nbsp;имели в&nbsp;виду?</strong><br /><br /> Судите сами, на&nbsp;момент когда была создана первая версия Linux&nbsp;— она состояла всего лишь из&nbsp;10&nbsp;000 строк кода, на&nbsp;данный момент размер только ядра перевалил уже за&nbsp;15&nbsp;миллионов строк. Эта проблема быстрого роста волнует меня уже <a href="http://blogerator.ru/go.php?url=http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=23527" rel="nofollow">достаточно давно</a>.<br /><br /> Из-за этого роста сложности, есть также определенная проблема нехватки специалистов соответствующего уровня. Конечно, ситуация, когда в&nbsp;какой-то подсистеме&nbsp;ОС способны разобраться буквально несколько человек&nbsp;— недопустима. Иногда для того чтобы понять, из-за чего появляется какая-то ошибка&nbsp;— мы&nbsp;тратим несколько дней чтобы найти нужного специалиста Microsoft представила новую файловую систему для Windows 8 2012-01-17T23:46:15Z 2012-01-17T23:46:15Z http://it-portal.maglan.net/Microsoft-predstavila-novuyu-faylovuyu-sistemu-dlya-Windows-8.html SerP serp2002@inbox.ru Компания Microsoft представила новую файловую систему ReFS, которая будет использоваться в серверной версии Windows 8 и со временем будет адаптирована для настольной версии операционной системы.<br /><br />Основной акцент в ReFS сделан на хранение данных в сложных системах дисковых массивов. Новая файловая система, являющаяся потомком NTFS, предусматривает различные механизмы повышения надежности хранения данных, восстановления утраченной информации и масштабирования в различных типах дисковых массивов.<br /><br />ReFS привнесет в NTFS ряд новшеств, уже присутствующих в других современных файловых системах, таких как ZFS и brtfs, популярных в мире UNIX-подобных операционных систем. Например, в ReFS будет использоваться принцип копирования при записи (copy on write), позволяющий оптимизировать хранение данных и упростить процесс создания резервных копий файла. Создание резервных копий файла при каждом изменении позволяет реализовать на уровне файловой системы функционал, аналогичный знаменитой системе Time Machine в операционной системе Mac OS X, позволяющей хранить копию файла после каждого изменения с минимальными затратами дискового пространства. Компания Microsoft представила новую файловую систему ReFS, которая будет использоваться в серверной версии Windows 8 и со временем будет адаптирована для настольной версии операционной системы.<br /><br />Основной акцент в ReFS сделан на хранение данных в сложных системах дисковых массивов. Новая файловая система, являющаяся потомком NTFS, предусматривает различные механизмы повышения надежности хранения данных, восстановления утраченной информации и масштабирования в различных типах дисковых массивов.<br /><br />ReFS привнесет в NTFS ряд новшеств, уже присутствующих в других современных файловых системах, таких как ZFS и brtfs, популярных в мире UNIX-подобных операционных систем. Например, в ReFS будет использоваться принцип копирования при записи (copy on write), позволяющий оптимизировать хранение данных и упростить процесс создания резервных копий файла. Создание резервных копий файла при каждом изменении позволяет реализовать на уровне файловой системы функционал, аналогичный знаменитой системе Time Machine в операционной системе Mac OS X, позволяющей хранить копию файла после каждого изменения с минимальными затратами дискового пространства. Файловые системы ближайшего будущего. 2012-01-17T01:42:35Z 2012-01-17T01:42:35Z http://it-portal.maglan.net/Faylovyie-sistemyi-blizhayshego-buduschego.-Vvedenie.html SerP serp2002@inbox.ru В&nbsp;мае 2011&nbsp;года, <a href="http://blogerator.ru/go.php?url=http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=30478" rel="nofollow">в&nbsp;расширенном докладе</a> <em>Майкла Рубина</em> (Michael Rubin), занимающегося системами хранения данных в&nbsp;Google (и&nbsp;ответственный в&nbsp;первую очередь за&nbsp;их&nbsp;развитие и&nbsp;масштабирование), прозвучал подробный сравнительный обзор современных файловых систем, в&nbsp;котором, кроме перечисления их&nbsp;преимуществ и&nbsp;недостатков, были даны и&nbsp;некоторые прогнозы о&nbsp;будущем развитии и&nbsp;потребностях информационной индустрии <br />в&nbsp;этой сфере.<br /><br />&nbsp;<img src="http://it-portal.maglan.net/images/stories/articles/tech/2012/FileSys-1-2.jpg" alt="FileSys-1-2" width="530" height="346" /> В&nbsp;мае 2011&nbsp;года, <a href="http://blogerator.ru/go.php?url=http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=30478" rel="nofollow">в&nbsp;расширенном докладе</a> <em>Майкла Рубина</em> (Michael Rubin), занимающегося системами хранения данных в&nbsp;Google (и&nbsp;ответственный в&nbsp;первую очередь за&nbsp;их&nbsp;развитие и&nbsp;масштабирование), прозвучал подробный сравнительный обзор современных файловых систем, в&nbsp;котором, кроме перечисления их&nbsp;преимуществ и&nbsp;недостатков, были даны и&nbsp;некоторые прогнозы о&nbsp;будущем развитии и&nbsp;потребностях информационной индустрии <br />в&nbsp;этой сфере.<br /><br />&nbsp;<img src="http://it-portal.maglan.net/images/stories/articles/tech/2012/FileSys-1-2.jpg" alt="FileSys-1-2" width="530" height="346" /> Интервью с разработчиком reiser4 Эдуардом Шишкиным 2012-01-17T01:32:48Z 2012-01-17T01:32:48Z http://it-portal.maglan.net/Intervyu-s-razrabotchikom-reiser4-Eduardom-SHishkinyim.html SerP serp2002@inbox.ru Ввиду того, что Эдуард — человек занятой, эпопея с интервью растянулась на неопределённый срок. Но, несмотря ни на что, разработчик reiser4 таки выделил время и ответил на вопросы уважаемого сообщества Хабра и ЛОРа. Что из этого вышло — читайте под катом.<br /> <a name="habracut"></a><br /> <strong>— Как обстоят дела с продвижением reiser4 в ядро?</strong><br /> <br /> Технических препятствий для этого я уже не вижу: все проблемы из знаменитого «списка для включения» решены. Осталось только прояснить отношения с VFS, а соответствующая статья для публикации пока ещё не готова.<br /> <br /> Вообще, продвижение reiser4 в ядро Линукс имеет сейчас низкий приоритет. Просто, потом нужно будет мгновенно реагировать на все изменения в VFS/block layer. А у меня не всегда есть такая возможность. В -mm ветке же никто от меня этого не требует. Если что-то ломается, Эндрю Мортон просто шлёт уведомление. А я, когда нахожу время, исправляю Ввиду того, что Эдуард — человек занятой, эпопея с интервью растянулась на неопределённый срок. Но, несмотря ни на что, разработчик reiser4 таки выделил время и ответил на вопросы уважаемого сообщества Хабра и ЛОРа. Что из этого вышло — читайте под катом.<br /> <a name="habracut"></a><br /> <strong>— Как обстоят дела с продвижением reiser4 в ядро?</strong><br /> <br /> Технических препятствий для этого я уже не вижу: все проблемы из знаменитого «списка для включения» решены. Осталось только прояснить отношения с VFS, а соответствующая статья для публикации пока ещё не готова.<br /> <br /> Вообще, продвижение reiser4 в ядро Линукс имеет сейчас низкий приоритет. Просто, потом нужно будет мгновенно реагировать на все изменения в VFS/block layer. А у меня не всегда есть такая возможность. В -mm ветке же никто от меня этого не требует. Если что-то ломается, Эндрю Мортон просто шлёт уведомление. А я, когда нахожу время, исправляю ICANN объявила конец «эры доткомов» 2012-01-12T22:24:25Z 2012-01-12T22:24:25Z http://it-portal.maglan.net/ICANN-obnneyavila-konets-eryi-dotkomov.html SerP serp2002@inbox.ru Международная организация ICANN, координирующая распределение доменных имён, разрешила регистрировать собственные домены верхнего уровня организациям, коммерческим компаниям и городам. С сегодняшнего дня начался приём заявок. На данный момент существует меньше двух дюжин доменов первого уровня, после нововведения счёт должен пойти на сотни.<br /><br /><a href="http://www.icann.org/ru/topics/new-gtlds/faqs-21oct11-ru.pdf">http://www.icann.org/ru/topics/new-gtlds/faqs-21oct11-ru.pdf</a><br /><br /> Международная организация ICANN, координирующая распределение доменных имён, разрешила регистрировать собственные домены верхнего уровня организациям, коммерческим компаниям и городам. С сегодняшнего дня начался приём заявок. На данный момент существует меньше двух дюжин доменов первого уровня, после нововведения счёт должен пойти на сотни.<br /><br /><a href="http://www.icann.org/ru/topics/new-gtlds/faqs-21oct11-ru.pdf">http://www.icann.org/ru/topics/new-gtlds/faqs-21oct11-ru.pdf</a><br /><br /> Блины с мылом 2011-12-22T23:07:28Z 2011-12-22T23:07:28Z http://it-portal.maglan.net/Blinyi-s-myilom.html SerP serp2002@inbox.ru Я ремонтирую жёсткие диски.<br /><br /> — Сколько? Да мне бухгалтершу проще запрячь на восстановление по первичке!<br /><br /> — Как, информацию снять стоит дороже диска?!<br /><br /> — Почему так дорого? Мои админы сказали, что на диске нужно только плату поменять. Они пробовали, но у них не получилось — диск всё равно стучит.<br /><br /> — У моего диска сгорела плата, вы можете мне дать на время такую же? Я её поставлю на диск и сам сниму данные, а вам 300 рублей заплачу.<br /><br /> — Как диск мог сломаться? Я же его только две недели назад купил…<br /><br /> — Как диск мог сломаться? Он у меня уже целых два года нормально работал…<br /><br /> — Мне диск не нужно чинить, вы просто данные с него снимите.<br /><br /> <a name="more"></a> — А почему вы говорите, что диск не будет работать? Вы же на нём головки замените!<br /><br /> — А вы дадите мне заключение, что я у вас диск восстанавливал, чтобы я мог пойти с ним в магазин, и мне там вернули деньги за восстановление данных?<br /><br /> — А вы можете восстановить данные с диска, если я снимал сам блины и мыл их с мылом?<br /><br /> — У меня RAID-массив, умер только один диск. Вы можете мне сделать посекторную копию с него на новый диск, чтобы я его вставил в сервер, и всё заработало? Ну, чтобы не платить за восстановление всего массива.<br /><br /> — А у меня нет другого диска для записи восстановленной информации. Вы можете записать мне 200 ГБ на болванки? Я ремонтирую жёсткие диски.<br /><br /> — Сколько? Да мне бухгалтершу проще запрячь на восстановление по первичке!<br /><br /> — Как, информацию снять стоит дороже диска?!<br /><br /> — Почему так дорого? Мои админы сказали, что на диске нужно только плату поменять. Они пробовали, но у них не получилось — диск всё равно стучит.<br /><br /> — У моего диска сгорела плата, вы можете мне дать на время такую же? Я её поставлю на диск и сам сниму данные, а вам 300 рублей заплачу.<br /><br /> — Как диск мог сломаться? Я же его только две недели назад купил…<br /><br /> — Как диск мог сломаться? Он у меня уже целых два года нормально работал…<br /><br /> — Мне диск не нужно чинить, вы просто данные с него снимите.<br /><br /> <a name="more"></a> — А почему вы говорите, что диск не будет работать? Вы же на нём головки замените!<br /><br /> — А вы дадите мне заключение, что я у вас диск восстанавливал, чтобы я мог пойти с ним в магазин, и мне там вернули деньги за восстановление данных?<br /><br /> — А вы можете восстановить данные с диска, если я снимал сам блины и мыл их с мылом?<br /><br /> — У меня RAID-массив, умер только один диск. Вы можете мне сделать посекторную копию с него на новый диск, чтобы я его вставил в сервер, и всё заработало? Ну, чтобы не платить за восстановление всего массива.<br /><br /> — А у меня нет другого диска для записи восстановленной информации. Вы можете записать мне 200 ГБ на болванки? Barnes and Noble рассекречивает список патентов Microsoft 2011-12-19T03:28:05Z 2011-12-19T03:28:05Z http://it-portal.maglan.net/Barnes-and-Noble-rassekrechivaet-spisok-patentov-Microsoft.html SerP serp2002@inbox.ru Barnes and Noble рассекречивает список патентов Microsoft, используемый для давления на производителей устройств под управлением Android<br /><br />Крупнейшая американская книготорговая компания Barnes and Noble, на которую Microsoft подала в суд за отказ покупать лицензии на патенты, якобы нарушаемые устройством Nook под управлением Android, обнародовала часть таких патентов.<br /><br />Лицензионные соглашения и соглашения о неразглашении не позволили другим производителям других Android-устройств, таких, как HTC или Samsung делиться такой информацией.<br /><br />Barnes and Noble не подписывала таких соглашений и опубликовала вот такой список:<br /><br /> <ul> <li>6,339,780 расположение иконки статуса загрузки в зоне браузера, отображающей контент</li> <li>5,579,517 и 5,758,352 совместимость имён файлов, используемых текущей операционной системой и её устаревшими версиями</li> <li>5,652,913 хранение факторов доступа ввода/вывода в структуре данных общего пользования</li> <li>6,791,536 и 6,897,853 симуляция ввода от манипулятора "мышь"</li> <li>5,778,372 постепенная загрузка браузером изображений, включённых в электронный документ</li> <li>5,889,522 класс для создания виджетов со вкладками (средствами операционной системы)</li> <li>6,891,551 использование указателей для изменения размеров области выделения при выделении текста</li> <li>6,957,233 добавление заметок к нередактируемым документам</li> </ul> Barnes and Noble утверждают, что эти патенты в контексте их использования в ОС Android являются "тривиальными" и "незначительными" и что Microsoft использует патенты на незначительную часть функционала Android для оказания давления на производителей устройств и разработчиков ПО.<br /><br />оригинал на англ. <a href="http://www.networkworld.com/community/node/79179">http://www.networkworld.com/community/node/79179</a> Barnes and Noble рассекречивает список патентов Microsoft, используемый для давления на производителей устройств под управлением Android<br /><br />Крупнейшая американская книготорговая компания Barnes and Noble, на которую Microsoft подала в суд за отказ покупать лицензии на патенты, якобы нарушаемые устройством Nook под управлением Android, обнародовала часть таких патентов.<br /><br />Лицензионные соглашения и соглашения о неразглашении не позволили другим производителям других Android-устройств, таких, как HTC или Samsung делиться такой информацией.<br /><br />Barnes and Noble не подписывала таких соглашений и опубликовала вот такой список:<br /><br /> <ul> <li>6,339,780 расположение иконки статуса загрузки в зоне браузера, отображающей контент</li> <li>5,579,517 и 5,758,352 совместимость имён файлов, используемых текущей операционной системой и её устаревшими версиями</li> <li>5,652,913 хранение факторов доступа ввода/вывода в структуре данных общего пользования</li> <li>6,791,536 и 6,897,853 симуляция ввода от манипулятора "мышь"</li> <li>5,778,372 постепенная загрузка браузером изображений, включённых в электронный документ</li> <li>5,889,522 класс для создания виджетов со вкладками (средствами операционной системы)</li> <li>6,891,551 использование указателей для изменения размеров области выделения при выделении текста</li> <li>6,957,233 добавление заметок к нередактируемым документам</li> </ul> Barnes and Noble утверждают, что эти патенты в контексте их использования в ОС Android являются "тривиальными" и "незначительными" и что Microsoft использует патенты на незначительную часть функционала Android для оказания давления на производителей устройств и разработчиков ПО.<br /><br />оригинал на англ. <a href="http://www.networkworld.com/community/node/79179">http://www.networkworld.com/community/node/79179</a> Какой антивирус выбрать? 2011-12-02T01:35:28Z 2011-12-02T01:35:28Z http://it-portal.maglan.net/Kakoy-antivirus-vyibrat.html SerP serp2002@inbox.ru Антивирус Касперский<br /><br /> Рыцарский орден<br /> Чёткая организация, великолепная экипировка. Оборону организуют по всем правилам. Укрепляют крепостные стены, запускают в ров крокодилов, вокруг замка раскидывают грабли. Захватить крепость у врагов получится только после многомесячного штурма и при многократном численном превосходстве.<br /> Плюсы: У врага только один выход (а точнее вход) – многочисленные жертвы и бесконечные штурмы. Если и получится захватить город, то ценности он уже представлять не будет, потому что от него ничего не останется.<br /> Минусы: Рыцари – не те ребята, что привыкли голодать и отказывать себе в чём либо. Постоянные поборы и необходимость проявлять чрезмерное уважение крестьянам жизнь не красит, от ресурсов не остаётся практически ничего Антивирус Касперский<br /><br /> Рыцарский орден<br /> Чёткая организация, великолепная экипировка. Оборону организуют по всем правилам. Укрепляют крепостные стены, запускают в ров крокодилов, вокруг замка раскидывают грабли. Захватить крепость у врагов получится только после многомесячного штурма и при многократном численном превосходстве.<br /> Плюсы: У врага только один выход (а точнее вход) – многочисленные жертвы и бесконечные штурмы. Если и получится захватить город, то ценности он уже представлять не будет, потому что от него ничего не останется.<br /> Минусы: Рыцари – не те ребята, что привыкли голодать и отказывать себе в чём либо. Постоянные поборы и необходимость проявлять чрезмерное уважение крестьянам жизнь не красит, от ресурсов не остаётся практически ничего Поправил видораздел и загрузки 2011-10-21T00:47:45Z 2011-10-21T00:47:45Z http://it-portal.maglan.net/Popravil-vidorazdel-i-zagruzki.html SerP serp2002@inbox.ru <p>С какого то хрена не работало переключение страниц в видеоразделе, и не все файлы в загрузках качались. Поправил это досадное недоразумение, все должно работать.</p> <p>Люди, если вы тут еще бываете ))) ... не молчите, говорите о недоработках, хотя б в камментах )</p> <p>С какого то хрена не работало переключение страниц в видеоразделе, и не все файлы в загрузках качались. Поправил это досадное недоразумение, все должно работать.</p> <p>Люди, если вы тут еще бываете ))) ... не молчите, говорите о недоработках, хотя б в камментах )</p> Удобная работа в Bash 2011-10-09T21:53:37Z 2011-10-09T21:53:37Z http://it-portal.maglan.net/Udobnaya-rabota-v-Bash.html SerP serp2002@inbox.ru <p>Тут&nbsp; приведены&nbsp; некоторые&nbsp; полезные&nbsp; хитрости,&nbsp; направленные&nbsp; на более<br />&nbsp;&nbsp; удобное&nbsp; использование&nbsp; командной&nbsp; строки.&nbsp; Все&nbsp; мы&nbsp; не хотим повторно<br />&nbsp;&nbsp; набирать&nbsp; какую-то&nbsp; длинную&nbsp; команду&nbsp; и&nbsp; ищем ее в истории. Тут - пара<br />&nbsp;&nbsp; трюков от том, как можно энто самое удобство малость повысить.<br /><br /><br />1. Потеря комманд в .history<br /><br />&nbsp;&nbsp; Многие&nbsp; пользуются&nbsp; стандартными&nbsp; гномовским&nbsp; или&nbsp; кдешным эмуляторами<br />&nbsp;&nbsp; терминала.&nbsp; У&nbsp; них&nbsp; есть&nbsp; возможность открывать в одном окне несколько<br />&nbsp;&nbsp; оболочек - каждую в отдельной вкладке.<br /><br />&nbsp;&nbsp; bash&nbsp; по&nbsp; умолчанию&nbsp; пишет в историю набранные за сеанс команды только<br />&nbsp;&nbsp; при&nbsp; своем&nbsp; закрытии&nbsp; (перед&nbsp; самоликвидацией).&nbsp; Поэтому&nbsp; при открытии<br />&nbsp;&nbsp; нового&nbsp; терминала&nbsp; в другой вкладке вы не увидите только что набранные<br />&nbsp;&nbsp; команды из первой вкладки - они еще не записаны в хистори.<br /><br />&nbsp;&nbsp; К&nbsp; тому&nbsp; же&nbsp; закрыв&nbsp; первый&nbsp; терминал,&nbsp; а потом второй вы не найдете в<br />&nbsp;&nbsp; истории&nbsp; команд&nbsp; набранных в первом терминале. Потому что по умолчанию<br />&nbsp;&nbsp; bash не дописывает файл .history, а переписывает.<br /><br />&nbsp;&nbsp; Исправить&nbsp; ситуацию&nbsp; можно,&nbsp; дописав в конфигурационный файл ~/.bashrc<br />&nbsp;&nbsp; пару строк<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; shopt -s histappend<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; PROMPT_COMMAND='history -a'<br /><br /><br />&nbsp;&nbsp; Теперь&nbsp; каждая&nbsp; введенная&nbsp; вами команда будет писаться в историю сразу<br />&nbsp;&nbsp; же. Не бойтесь - дырку на жестком месте такая конфигурация не протрет.<br />&nbsp;&nbsp; Не&nbsp; так&nbsp; уж&nbsp; часто&nbsp; вы&nbsp; команды&nbsp; в&nbsp; баше набираете. :) Да и слава богу<br />&nbsp;&nbsp; кеширование дисков пока еще рулит.</p> <p>Тут&nbsp; приведены&nbsp; некоторые&nbsp; полезные&nbsp; хитрости,&nbsp; направленные&nbsp; на более<br />&nbsp;&nbsp; удобное&nbsp; использование&nbsp; командной&nbsp; строки.&nbsp; Все&nbsp; мы&nbsp; не хотим повторно<br />&nbsp;&nbsp; набирать&nbsp; какую-то&nbsp; длинную&nbsp; команду&nbsp; и&nbsp; ищем ее в истории. Тут - пара<br />&nbsp;&nbsp; трюков от том, как можно энто самое удобство малость повысить.<br /><br /><br />1. Потеря комманд в .history<br /><br />&nbsp;&nbsp; Многие&nbsp; пользуются&nbsp; стандартными&nbsp; гномовским&nbsp; или&nbsp; кдешным эмуляторами<br />&nbsp;&nbsp; терминала.&nbsp; У&nbsp; них&nbsp; есть&nbsp; возможность открывать в одном окне несколько<br />&nbsp;&nbsp; оболочек - каждую в отдельной вкладке.<br /><br />&nbsp;&nbsp; bash&nbsp; по&nbsp; умолчанию&nbsp; пишет в историю набранные за сеанс команды только<br />&nbsp;&nbsp; при&nbsp; своем&nbsp; закрытии&nbsp; (перед&nbsp; самоликвидацией).&nbsp; Поэтому&nbsp; при открытии<br />&nbsp;&nbsp; нового&nbsp; терминала&nbsp; в другой вкладке вы не увидите только что набранные<br />&nbsp;&nbsp; команды из первой вкладки - они еще не записаны в хистори.<br /><br />&nbsp;&nbsp; К&nbsp; тому&nbsp; же&nbsp; закрыв&nbsp; первый&nbsp; терминал,&nbsp; а потом второй вы не найдете в<br />&nbsp;&nbsp; истории&nbsp; команд&nbsp; набранных в первом терминале. Потому что по умолчанию<br />&nbsp;&nbsp; bash не дописывает файл .history, а переписывает.<br /><br />&nbsp;&nbsp; Исправить&nbsp; ситуацию&nbsp; можно,&nbsp; дописав в конфигурационный файл ~/.bashrc<br />&nbsp;&nbsp; пару строк<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; shopt -s histappend<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; PROMPT_COMMAND='history -a'<br /><br /><br />&nbsp;&nbsp; Теперь&nbsp; каждая&nbsp; введенная&nbsp; вами команда будет писаться в историю сразу<br />&nbsp;&nbsp; же. Не бойтесь - дырку на жестком месте такая конфигурация не протрет.<br />&nbsp;&nbsp; Не&nbsp; так&nbsp; уж&nbsp; часто&nbsp; вы&nbsp; команды&nbsp; в&nbsp; баше набираете. :) Да и слава богу<br />&nbsp;&nbsp; кеширование дисков пока еще рулит.</p> Легенда о бизнесе на вредоносных программах. 2011-09-28T05:30:26Z 2011-09-28T05:30:26Z http://it-portal.maglan.net/Legenda-o-biznese-na-vredonosnyih-programmah.html SerP serp2002@inbox.ru <p>Мифы живут своей, особенной жизнью. Некоторые из них умирают, так и не успев толком родиться. Некоторые из них влачат жалкое существование где-то на окраинах человеческого сознания. Но некоторые овладевают умами масс настолько, что перевешивают всяческие разумные доводы против мифа.<br /><br /> Вы когда-нибудь слышали от своих родных, знакомых или просто встречных людей о том, что пожарные сами поджигают здания, которые затем бесстрашно тушат? Однако, каждый раз, когда люди, очень далёкие от сферы информационной безопасности узнают, что я работаю в данной области, обязательный вопрос, который я неизменно слышу, звучит примерно следующим образом: «это правда, что антивирусные компании сами делают вирусы?».<br /><br /></p> <p>Мифы живут своей, особенной жизнью. Некоторые из них умирают, так и не успев толком родиться. Некоторые из них влачат жалкое существование где-то на окраинах человеческого сознания. Но некоторые овладевают умами масс настолько, что перевешивают всяческие разумные доводы против мифа.<br /><br /> Вы когда-нибудь слышали от своих родных, знакомых или просто встречных людей о том, что пожарные сами поджигают здания, которые затем бесстрашно тушат? Однако, каждый раз, когда люди, очень далёкие от сферы информационной безопасности узнают, что я работаю в данной области, обязательный вопрос, который я неизменно слышу, звучит примерно следующим образом: «это правда, что антивирусные компании сами делают вирусы?».<br /><br /></p> В Топ-20 самых богатых людей США - 8 ИТ-шников и ни одного нефтяника 2011-09-22T11:32:46Z 2011-09-22T11:32:46Z http://it-portal.maglan.net/V-Top-20-samyih-bogatyih-lyudey-SSHA-8-IT-shnikov-i-ni-odnogo-neftyanika.html SerP serp2002@inbox.ru <p>Самым богатым американцем является 55-летний Билл Гейтс (Bill Gates), «отец» компьютерной революции, основатель и бывший руководитель Microsoft и основатель благотворительного фонда Bill &amp; Melinda Gates. Капитал предпринимателя, живущего в Медине, Вашингтон, оценивается в $59 млрд. На втором месте - инвестор Уоррен Баффетт (Warren Buffett), капитал которого составляет $39 млрд, на третьем - основатель и текущий глава корпорации Oracle, крупнейшего разработчика СУБД, 67-летний Ларри Эллисон (Larry Ellison) c капиталом $33 млрд. Все трое возглавляют список с 2008 г.</p> <p>Самым богатым американцем является 55-летний Билл Гейтс (Bill Gates), «отец» компьютерной революции, основатель и бывший руководитель Microsoft и основатель благотворительного фонда Bill &amp; Melinda Gates. Капитал предпринимателя, живущего в Медине, Вашингтон, оценивается в $59 млрд. На втором месте - инвестор Уоррен Баффетт (Warren Buffett), капитал которого составляет $39 млрд, на третьем - основатель и текущий глава корпорации Oracle, крупнейшего разработчика СУБД, 67-летний Ларри Эллисон (Larry Ellison) c капиталом $33 млрд. Все трое возглавляют список с 2008 г.</p> Синхронизация двух серверов Apache + MySQL на FreeBSD 2011-09-15T03:40:19Z 2011-09-15T03:40:19Z http://it-portal.maglan.net/Sinhronizatsiya-dvuh-serverov-Apache-+-MySQL-na-FreeBSD.html SerP serp2002@inbox.ru <p>В данном обзоре я расскажу о реализации кластера состоящего из двух нод с резервированием популярной связки для веб сервера Apache + MySQL + FreeBSD (или любой Linux).<br /><br /> Коротко о серверах. В каждом сервере находится по две сетевые карты. Одной они подключены — к свитчу, между вторыми короткий патчкорд, чтобы не нагружать наш свитч лишним трафиком.<br /> Соответственно два сетевых интерфейса em0 – для внешки, rl0 – для репликации.<br /> На первом сервере для интерфейса rl0 ставим IP 192.168.0.1 на втором 192.168.0.2.</p> <p>В данном обзоре я расскажу о реализации кластера состоящего из двух нод с резервированием популярной связки для веб сервера Apache + MySQL + FreeBSD (или любой Linux).<br /><br /> Коротко о серверах. В каждом сервере находится по две сетевые карты. Одной они подключены — к свитчу, между вторыми короткий патчкорд, чтобы не нагружать наш свитч лишним трафиком.<br /> Соответственно два сетевых интерфейса em0 – для внешки, rl0 – для репликации.<br /> На первом сервере для интерфейса rl0 ставим IP 192.168.0.1 на втором 192.168.0.2.</p> ОС Фантом: Дмитрий Завалишин о том, что сделано за год 2011-09-14T23:37:55Z 2011-09-14T23:37:55Z http://it-portal.maglan.net/OS-Fantom-Dmitriy-Zavalishin-o-tom-chto-sdelano-za-god.html SerP serp2002@inbox.ru <p>Прошлым летом Дмитрий Завалишин из компании Digital Zone <a href="http://www.computerra.ru/interactive/546249/">показал</a> «Компьютерре» необычную операционную систему, которую он разрабатывает (подробнее – в статье «<a href="http://www.computerra.ru/interactive/546249/">Дмитрий Завалишин об операционной системе Фантом</a>«). На фестивале Chaos Constructions 2011 мы снова встретились, и Дмитрий рассказал, что изменилось с момента первого разговора.<br /><br /></p> <div class="wp-caption alignright" style="width: 310px;"><img class="size-medium wp-image-349" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="Дмитрий Завалишин" src="http://blogs.computerra.ru/wp-content/uploads/2010/07/dz1-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" />Дмитрий Завалишин<br /><br /></div> <p><strong>- Расскажите о нынешнем состоянии Phantom. Как поживает проект?</strong> - Более-менее нормально – в том плане, что были определённые запланированные движения и они выполняются. Были планы начать перенос на другие платформы, и он начался – на ARM и на MIPS. В целом планы такие: ARM сначала, потом MIPS, потом MIPS-64. MIPS – это архитектура, на которой 32-битные и 64-битные версии очень близки. Скорее всего, будет легче сделать этот переход именно там и потом перейти к AMD64, когда будет закончено с вычищением в ядре всех проблем, связанных с 64-битностью. <br /><br /> На сегодняшний день система на ARM загружается, переходит в графику, начинает шевелиться, но, к сожалению, пока ещё не все регресс-тесты проходят, поэтому целостность системы не соблюдается. На MIPS прогресс поменьше – там разработка только-только началась. Загрузка ядра происходит, основные компоненты реализованы, но за отладку ещё не брались.</p> <p>Прошлым летом Дмитрий Завалишин из компании Digital Zone <a href="http://www.computerra.ru/interactive/546249/">показал</a> «Компьютерре» необычную операционную систему, которую он разрабатывает (подробнее – в статье «<a href="http://www.computerra.ru/interactive/546249/">Дмитрий Завалишин об операционной системе Фантом</a>«). На фестивале Chaos Constructions 2011 мы снова встретились, и Дмитрий рассказал, что изменилось с момента первого разговора.<br /><br /></p> <div class="wp-caption alignright" style="width: 310px;"><img class="size-medium wp-image-349" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="Дмитрий Завалишин" src="http://blogs.computerra.ru/wp-content/uploads/2010/07/dz1-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" />Дмитрий Завалишин<br /><br /></div> <p><strong>- Расскажите о нынешнем состоянии Phantom. Как поживает проект?</strong> - Более-менее нормально – в том плане, что были определённые запланированные движения и они выполняются. Были планы начать перенос на другие платформы, и он начался – на ARM и на MIPS. В целом планы такие: ARM сначала, потом MIPS, потом MIPS-64. MIPS – это архитектура, на которой 32-битные и 64-битные версии очень близки. Скорее всего, будет легче сделать этот переход именно там и потом перейти к AMD64, когда будет закончено с вычищением в ядре всех проблем, связанных с 64-битностью. <br /><br /> На сегодняшний день система на ARM загружается, переходит в графику, начинает шевелиться, но, к сожалению, пока ещё не все регресс-тесты проходят, поэтому целостность системы не соблюдается. На MIPS прогресс поменьше – там разработка только-только началась. Загрузка ядра происходит, основные компоненты реализованы, но за отладку ещё не брались.</p> Интервью с Константином Белоусовым (FreeBSD Core Team) 2011-09-08T22:19:27Z 2011-09-08T22:19:27Z http://it-portal.maglan.net/Intervyu-s-Konstantinom-Belousovyim-FreeBSD-Core-Team.html SerP serp2002@inbox.ru <p><strong>Для&nbsp;начала, можно совсем немного личной информации, чтобы лучше представить вас публике. Где вы сейчас живете и&nbsp;сколько вам лет?</strong><br /><br /> В&nbsp;Киеве (Украина). Мне&nbsp;— 37 лет.<br /><br /> <strong>Женаты&nbsp;ли вы? И&nbsp;кстати, сразу злободневный вопрос: мешает&nbsp;ли фанатичное программирование семье?</strong><br /><br /> Разведен. Программированием фанатично лично я&nbsp;не&nbsp;занимаюсь, а&nbsp;именно само программирование семье, уверен, не&nbsp;мешает.<br /><br /> <strong>Как&nbsp;вы пришли в&nbsp;программирование? Для&nbsp;всех программистов это самый волнующий и&nbsp;интимный вопрос, расскажите свою историю.</strong><br /><br /> Совсем обычно, даже скучно на&nbsp;самом деле. Программировать я&nbsp;начал лет в&nbsp;14, на&nbsp;СМ ЭВМ, те, которые DEC PDP-11 (RT11SJ, RSX11M). Использовал при&nbsp;этом Assembler, Fortran, Pascal.<br /><br /> Потом поступил на&nbsp;факультет мехмата, программирование на&nbsp;5 лет забросил. Где-то&nbsp;через&nbsp;год после поступления в&nbsp;аспирантуру, в&nbsp;году 1996 посмотрел вокруг, и&nbsp;оказалось, что&nbsp;кругом были уже одни персоналки. Очень недолго пытался возиться с&nbsp;DOS/Windows/NT etc,&nbsp;— надоело.<br /><br /> <strong>Хорошо, почему дальше выбрали именно FreeBSD, а&nbsp;не&nbsp;скажем популярный у&nbsp;народа Linux? Что&nbsp;такого есть в&nbsp;FreeBSD, что&nbsp;именно в&nbsp;неё вы решили вложить столько своего личного времени, сил, эмоций?</strong><br /><br /> После «надоело» в&nbsp;предыдущем вопросе, я&nbsp;попробовал повозиться с&nbsp;Unix’ ами. У&nbsp;нас в&nbsp;институте, в&nbsp;котором я&nbsp;учился в&nbsp;аспирантуре, поставили списанные в&nbsp;каком-то&nbsp;западном институте SUN’ ы, SPARCstation SLC и&nbsp;IPC. Грузило это все по&nbsp;сети с&nbsp;SPARCstation 20 SPARC’ овый Linux.<br /><br /> После этого интересного опыта я&nbsp;уже даже подумывал бросить аспирантуру, и&nbsp;возможность “покрутить код” под&nbsp;Unix-like-системы выглядела интересно.<br /><br />Но&nbsp;чтение кода Linux’ а&nbsp;было мне неприятно: <em>я&nbsp;бы так не&nbsp;писал</em>.</p> <p><strong>Для&nbsp;начала, можно совсем немного личной информации, чтобы лучше представить вас публике. Где вы сейчас живете и&nbsp;сколько вам лет?</strong><br /><br /> В&nbsp;Киеве (Украина). Мне&nbsp;— 37 лет.<br /><br /> <strong>Женаты&nbsp;ли вы? И&nbsp;кстати, сразу злободневный вопрос: мешает&nbsp;ли фанатичное программирование семье?</strong><br /><br /> Разведен. Программированием фанатично лично я&nbsp;не&nbsp;занимаюсь, а&nbsp;именно само программирование семье, уверен, не&nbsp;мешает.<br /><br /> <strong>Как&nbsp;вы пришли в&nbsp;программирование? Для&nbsp;всех программистов это самый волнующий и&nbsp;интимный вопрос, расскажите свою историю.</strong><br /><br /> Совсем обычно, даже скучно на&nbsp;самом деле. Программировать я&nbsp;начал лет в&nbsp;14, на&nbsp;СМ ЭВМ, те, которые DEC PDP-11 (RT11SJ, RSX11M). Использовал при&nbsp;этом Assembler, Fortran, Pascal.<br /><br /> Потом поступил на&nbsp;факультет мехмата, программирование на&nbsp;5 лет забросил. Где-то&nbsp;через&nbsp;год после поступления в&nbsp;аспирантуру, в&nbsp;году 1996 посмотрел вокруг, и&nbsp;оказалось, что&nbsp;кругом были уже одни персоналки. Очень недолго пытался возиться с&nbsp;DOS/Windows/NT etc,&nbsp;— надоело.<br /><br /> <strong>Хорошо, почему дальше выбрали именно FreeBSD, а&nbsp;не&nbsp;скажем популярный у&nbsp;народа Linux? Что&nbsp;такого есть в&nbsp;FreeBSD, что&nbsp;именно в&nbsp;неё вы решили вложить столько своего личного времени, сил, эмоций?</strong><br /><br /> После «надоело» в&nbsp;предыдущем вопросе, я&nbsp;попробовал повозиться с&nbsp;Unix’ ами. У&nbsp;нас в&nbsp;институте, в&nbsp;котором я&nbsp;учился в&nbsp;аспирантуре, поставили списанные в&nbsp;каком-то&nbsp;западном институте SUN’ ы, SPARCstation SLC и&nbsp;IPC. Грузило это все по&nbsp;сети с&nbsp;SPARCstation 20 SPARC’ овый Linux.<br /><br /> После этого интересного опыта я&nbsp;уже даже подумывал бросить аспирантуру, и&nbsp;возможность “покрутить код” под&nbsp;Unix-like-системы выглядела интересно.<br /><br />Но&nbsp;чтение кода Linux’ а&nbsp;было мне неприятно: <em>я&nbsp;бы так не&nbsp;писал</em>.</p> Интервью с Андреем Черновым (FreeBSD Core Team) 2011-09-07T22:44:36Z 2011-09-07T22:44:36Z http://it-portal.maglan.net/Intervyu-s-Andreem-CHernovyim-FreeBSD-Core-Team.html SerP serp2002@inbox.ru <p><span style="color: black;">Сегодняшнее наше интервью с человеком-легендой, стоявшим у истоков создания русскоязычного сегмента сети интернет, который в далеком 1991 году, работая в легендарной компании ДЕМОС, непосредственно участвовал&nbsp; в запуске и наладке первого интернет-канала с внешним для нас - западным миром. Андрей - не только автор русской кодировки <span style="color: black;">KOI<span style="color: black;">8-<span style="color: black;">R<span style="color: black;"> (RFC-1489)<span style="color: black;">, которая стала первой русской стандартизированной кодировкой в интернете, но и известный участник проекта <span style="color: black;">FreeBSD<span style="color: black;">(кстати, первый русский участник <strong><span style="color: black;">FreeBSD<span style="color: black;">Core<span style="color: black;">Team</span></span></span></strong><span style="color: black;">), со-разработчик многих известных программных пакетов, например: SSH, PGP, Taylor UUCP, ZIP/UNZIP, Tin и т.д.<br /><br /><span style="color: black;">Но всё же, <a href="http://vniz.net/"><strong>Андрей Чернов</strong></a> не просто один из исторических патриархов русской части интернета, или известный технический специалист по устройству интернет-сетей, в свободное от работы время ловящий криминальных хакеров (например, эпизод, с поимкой российского хакера из <strong>СПбГУ</strong>)<span style="color: black;">, - такие представления о нашем&nbsp; герое были бы слишком однобокими. Сегодня это также смелый писатель, мистик, переводчик литературы <em>А.Кроули</em> по ритуальной магии, философ, человек с активной гражданской позицией. </span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p> <p><span style="color: black;">Сегодняшнее наше интервью с человеком-легендой, стоявшим у истоков создания русскоязычного сегмента сети интернет, который в далеком 1991 году, работая в легендарной компании ДЕМОС, непосредственно участвовал&nbsp; в запуске и наладке первого интернет-канала с внешним для нас - западным миром. Андрей - не только автор русской кодировки <span style="color: black;">KOI<span style="color: black;">8-<span style="color: black;">R<span style="color: black;"> (RFC-1489)<span style="color: black;">, которая стала первой русской стандартизированной кодировкой в интернете, но и известный участник проекта <span style="color: black;">FreeBSD<span style="color: black;">(кстати, первый русский участник <strong><span style="color: black;">FreeBSD<span style="color: black;">Core<span style="color: black;">Team</span></span></span></strong><span style="color: black;">), со-разработчик многих известных программных пакетов, например: SSH, PGP, Taylor UUCP, ZIP/UNZIP, Tin и т.д.<br /><br /><span style="color: black;">Но всё же, <a href="http://vniz.net/"><strong>Андрей Чернов</strong></a> не просто один из исторических патриархов русской части интернета, или известный технический специалист по устройству интернет-сетей, в свободное от работы время ловящий криминальных хакеров (например, эпизод, с поимкой российского хакера из <strong>СПбГУ</strong>)<span style="color: black;">, - такие представления о нашем&nbsp; герое были бы слишком однобокими. Сегодня это также смелый писатель, мистик, переводчик литературы <em>А.Кроули</em> по ритуальной магии, философ, человек с активной гражданской позицией. </span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p> Пара интересных интервью о национальной платформе 2011-09-07T00:34:49Z 2011-09-07T00:34:49Z http://it-portal.maglan.net/Para-interesnyih-intervyu-o-natsionalnoy-platforme.html SerP serp2002@inbox.ru <p><strong>С одной стороны, переход к компьютерному проектированию и анализу неизбежен. С другой, стратегический выбор выглядит не очень привлекательным: либо российская промышленность продолжает технологически отставать, либо попадает в зависимость от программных инструментов, которые мы ещё не умеем делать сами. Есть ли третий путь? По мнению Сергея Михайловича Абрамова, директора Института программных систем им. А. К. Айламазяна РАН, оптимальная стратегия заключается в том, чтобы тонко пролавировать между тем, что в бизнес-науке называется «угрозами» и «возможностями», принимая для каждого конкретного случая свое, «сшитое на заказ» решение. Однако цена таких решений слишком высока, а требования к их компетентности слишком серьёзны, чтобы целиком доверить их управленческой государственной вертикали. Поэтому в Европе, например, в качестве инициатора таких решений и посредника между техноёмкими отраслями и государственными чиновниками используются специальные общественные некоммерческие структуры, объединяющие профессионалов отраслей и социальных институтов с общими сферами интересов. Эти объединения называются технологическими платформами. Правительство сочло европейский опыт интересным, и 1 апреля нынешнего года российская Комиссия по высоким технологиям и инновациям рассмотрела предложения профессиональных сообществ и подписала постановление о внесении в правительственный перечень 27 отечественных технологических платформ. В их числе Национальная суперкомпьютерная технологическая платформа (НСТП), которую в течение года кропотливо выстраивал Институт программных систем РАН. Концепция, которая легла в её основу, нацелена на то, чтобы выиграть время в технологической гонке и при этом не попасть в зависимость от чужих лицензионных технологий. Директор Института программных систем РАН, член-корреспондент РАН Сергей Михайлович Абрамов раскрывает детали.<br /><br /> Строить мост вдоль или поперёк?<br /></strong></p> <p><strong>С одной стороны, переход к компьютерному проектированию и анализу неизбежен. С другой, стратегический выбор выглядит не очень привлекательным: либо российская промышленность продолжает технологически отставать, либо попадает в зависимость от программных инструментов, которые мы ещё не умеем делать сами. Есть ли третий путь? По мнению Сергея Михайловича Абрамова, директора Института программных систем им. А. К. Айламазяна РАН, оптимальная стратегия заключается в том, чтобы тонко пролавировать между тем, что в бизнес-науке называется «угрозами» и «возможностями», принимая для каждого конкретного случая свое, «сшитое на заказ» решение. Однако цена таких решений слишком высока, а требования к их компетентности слишком серьёзны, чтобы целиком доверить их управленческой государственной вертикали. Поэтому в Европе, например, в качестве инициатора таких решений и посредника между техноёмкими отраслями и государственными чиновниками используются специальные общественные некоммерческие структуры, объединяющие профессионалов отраслей и социальных институтов с общими сферами интересов. Эти объединения называются технологическими платформами. Правительство сочло европейский опыт интересным, и 1 апреля нынешнего года российская Комиссия по высоким технологиям и инновациям рассмотрела предложения профессиональных сообществ и подписала постановление о внесении в правительственный перечень 27 отечественных технологических платформ. В их числе Национальная суперкомпьютерная технологическая платформа (НСТП), которую в течение года кропотливо выстраивал Институт программных систем РАН. Концепция, которая легла в её основу, нацелена на то, чтобы выиграть время в технологической гонке и при этом не попасть в зависимость от чужих лицензионных технологий. Директор Института программных систем РАН, член-корреспондент РАН Сергей Михайлович Абрамов раскрывает детали.<br /><br /> Строить мост вдоль или поперёк?<br /></strong></p> Нолан Бушнелл, основатель Atari: жизнь как игра 2011-09-06T22:06:41Z 2011-09-06T22:06:41Z http://it-portal.maglan.net/Nolan-Bushnell-osnovatel-Atari-zhizn-kak-igra.html SerP serp2002@inbox.ru <div class="content"><img style="vertical-align: middle;" src="http://it-portal.maglan.net/images/stories/articles/tech/2011/atari/1.png" alt="1" width="400" height="391" /><br /> История обычно запоминает имена первопроходцев-победителей, оставляя в тени тех, кто проиграл гонку на первенство — пусть даже совсем ненамного. Первым космонавтом был Юрий Гагарин. Первую массовую электрическую лампочку изобрёл Томас Эдисон. Первый массовый персональный компьютер выпустила компания Стива Джобса. Тем более удивительно, что исключением из этого ряда стал Нолан Бушнелл, создатель первой видеоигры, завоевавшей массовую популярность, основатель компании <em>Atari</em>, «отец индустрии видеоигр» — сегодня его вспомнит редкий геймер. А ведь это колоритнейшая личность.</div> <div class="content"><img style="vertical-align: middle;" src="http://it-portal.maglan.net/images/stories/articles/tech/2011/atari/1.png" alt="1" width="400" height="391" /><br /> История обычно запоминает имена первопроходцев-победителей, оставляя в тени тех, кто проиграл гонку на первенство — пусть даже совсем ненамного. Первым космонавтом был Юрий Гагарин. Первую массовую электрическую лампочку изобрёл Томас Эдисон. Первый массовый персональный компьютер выпустила компания Стива Джобса. Тем более удивительно, что исключением из этого ряда стал Нолан Бушнелл, создатель первой видеоигры, завоевавшей массовую популярность, основатель компании <em>Atari</em>, «отец индустрии видеоигр» — сегодня его вспомнит редкий геймер. А ведь это колоритнейшая личность.</div> Диагностика неисправностей блока питания с помощью мультиметра 2011-09-06T05:25:59Z 2011-09-06T05:25:59Z http://it-portal.maglan.net/Diagnostika-neispravnostey-bloka-pitaniya-s-pomoschyu-multimetra.html SerP serp2002@inbox.ru <p>Недавно понадобилось произвести диагностику питания, для того чтобы понять по какой причине не запускается машина. К сожалению, в интернете оказалось мало годных статей на эту тему, поэтому пришлось самому лезть в даташиты.<br /> Эта статья является выжимкой из моих изысканий и надеюсь поможет кому-нибудь, когда им придется заниматься тем же самым.<br /><br /><em>Дисклеймер номер раз: Данная статья относится только к обычным блокам питания стандарта ATX, она не относится к проприетарным стандартам блоков (например как у старыx рабочиx станциях DELL или SUN), использующим другую распиновку ATX-коннектора. Внимательно сверьтесь со схемой и убедитесь в том, что ваш блок питания является стандартным прежде чем проводить диагностику, во избежании причинения вреда вашему компьютеру.<br /> <br /> Дисклеймер номер два: Вы должны понимать что вы делаете и соблюдать технику безопасности, в том числе электростатической (в т.ч. работать в антистатическом браслете). Автор не несет ответственности за порчу оборудования или вред здоровью вследствие несоблюдения или незнания техники безопасности и принципов работы устройства.</em></p> <p>Недавно понадобилось произвести диагностику питания, для того чтобы понять по какой причине не запускается машина. К сожалению, в интернете оказалось мало годных статей на эту тему, поэтому пришлось самому лезть в даташиты.<br /> Эта статья является выжимкой из моих изысканий и надеюсь поможет кому-нибудь, когда им придется заниматься тем же самым.<br /><br /><em>Дисклеймер номер раз: Данная статья относится только к обычным блокам питания стандарта ATX, она не относится к проприетарным стандартам блоков (например как у старыx рабочиx станциях DELL или SUN), использующим другую распиновку ATX-коннектора. Внимательно сверьтесь со схемой и убедитесь в том, что ваш блок питания является стандартным прежде чем проводить диагностику, во избежании причинения вреда вашему компьютеру.<br /> <br /> Дисклеймер номер два: Вы должны понимать что вы делаете и соблюдать технику безопасности, в том числе электростатической (в т.ч. работать в антистатическом браслете). Автор не несет ответственности за порчу оборудования или вред здоровью вследствие несоблюдения или незнания техники безопасности и принципов работы устройства.</em></p> Коллективный разум? Коллективный робот! ) 2011-09-06T05:21:09Z 2011-09-06T05:21:09Z http://it-portal.maglan.net/Kollektivnyiy-razum-Kollektivnyiy-robot.html SerP serp2002@inbox.ru <p>UPD: Выложил видео. <a href="http://it-portal.maglan.net/index.php?option=com_hwdvideoshare&amp;task=viewvideo&amp;Itemid=77&amp;video_id=89">http://it-portal.maglan.net/index.php?option=com_hwdvideoshare&amp;task=viewvideo&amp;Itemid=77&amp;video_id=89</a></p> <p>&nbsp;</p> <p>При слове «робот» мы чаще всего представляем себе андроида – робота, похожего на человека. При этом все, конечно, знают, что роботы могут быть какими угодно. Мало того, им не обязательно быть цельными механизмами – учёные видят большое будущее за группами (или даже «роями») роботов, действующих сообща. Именно это направление <a href="http://www.hizook.com/blog/2011/08/12/swarmanoids-foot-bots-hand-bots-and-eye-bots-cooperate-win-best-video-aaai-2011">исследует</a> проект Swarmanoid.<br /><br /> Над «Свормоидом» трудится целых пять рабочих групп – три из Швейцарии, одна из Бельгии, и одна Италии. Пока что они сделали три компонента: робот-рука (hand-bot), робот-нога (foot-bot) и робот-глаз (eye-bot). Сам по себе каждый из них не о отличается особыми умениями, но вместе они – как робот Вольтрон из одноимённого аниме – обретают особые способности.</p> <p>UPD: Выложил видео. <a href="http://it-portal.maglan.net/index.php?option=com_hwdvideoshare&amp;task=viewvideo&amp;Itemid=77&amp;video_id=89">http://it-portal.maglan.net/index.php?option=com_hwdvideoshare&amp;task=viewvideo&amp;Itemid=77&amp;video_id=89</a></p> <p>&nbsp;</p> <p>При слове «робот» мы чаще всего представляем себе андроида – робота, похожего на человека. При этом все, конечно, знают, что роботы могут быть какими угодно. Мало того, им не обязательно быть цельными механизмами – учёные видят большое будущее за группами (или даже «роями») роботов, действующих сообща. Именно это направление <a href="http://www.hizook.com/blog/2011/08/12/swarmanoids-foot-bots-hand-bots-and-eye-bots-cooperate-win-best-video-aaai-2011">исследует</a> проект Swarmanoid.<br /><br /> Над «Свормоидом» трудится целых пять рабочих групп – три из Швейцарии, одна из Бельгии, и одна Италии. Пока что они сделали три компонента: робот-рука (hand-bot), робот-нога (foot-bot) и робот-глаз (eye-bot). Сам по себе каждый из них не о отличается особыми умениями, но вместе они – как робот Вольтрон из одноимённого аниме – обретают особые способности.</p> Стреляем себе в ногу 2011-08-28T03:06:41Z 2011-08-28T03:06:41Z http://it-portal.maglan.net/Strelyaem-sebe-v-nogu.html SerP serp2002@inbox.ru <p>Доброго времени суток, уважаемые хабраюзеры!<br /> Пришла в голову идея создать список способов «стрельбы в ногу» в *NIX. </p> <ol> <li><code>chmod -x `which chmod`</code></li> <li><code>rm * .o</code></li> <li><code>rm -rf $VAR/</code></li> <li><code>rm -rf --no-preserve-root /*</code></li> <li><code>rm -rf /usr /lib/nvidia-current/xorg/xorg</code> — эпичный баг в bumblebee, который обеспечивает поддержку nvidia optimus</li> <li><code>perl -e '$??s:;s:s;;$?::s;;=]=&gt;%-{&lt;-|}&lt;&amp;|`{;;y; -/:-@[-`{-};`-{/" -;;s;;$_;see'</code></li> <li>Русская рулетка:<br /> <code>[ $[ $RANDOM % 6 ] == 0 ] &amp;&amp; rm -rf / || echo «You're live»</code></li> <li><code>cat /dev/urandom &gt; /dev/sda1</code></li> <li><code>rm /var/lib/btmp # После этого в openSUSE 11.4 не работает авторизация</code></li> <li>Fork Bomb:<br /> <code>:(){ :|:&amp; };:</code></li> <li>Замена шелла на невалидный (в современных версиях Linux не работает)<br /> <code>chsh -s /usr/blin/sh; logout</code></li> <li><code>echo logout &gt;&gt; ~/.bashrc</code></li> <li><code>ssh server ifdown eth0</code></li> <li>Случайно нажимаем r вместо e:<br /> <code>crontab -r</code></li> <li><code>sed -i -e 's#id:.:initdefault:#id:6:initdefault:#' /etc/inittab</code></li> <li><code>nohup '/etc/init.d/networking restart' &amp; при interface 'auto'</code></li> <li><code>echo 'alias cd=false' &gt;&gt; ~/.bashrc</code></li> <li><code>ln -sf /bin/cat /bin/sh</code></li> <li><code>ln -sf /dev/urandom /etc/motd</code></li> <li><code>cat /dev/zero &gt; /file</code></li> </ol> <p><br /> <a name="habracut"></a><br /> <code>Многопользовательская игра. Игроки по очереди выполняют:<br /> kill -SIGKILL $[$RANDOM % `cat /proc/sys/kernel/pid_max`]<br /> Кто убьет какой-нибудь жизненно важный процесс — проиграл.<br /> </code><br /> <br /> <code>dd if=/dev/urandom of=/dev/kmem bs=1 count=1 seek=$RANDOM<br /> Еще одна многопользовательская, более увлекательная. Кто уронил систему — проиграл.</code></p> <p>Доброго времени суток, уважаемые хабраюзеры!<br /> Пришла в голову идея создать список способов «стрельбы в ногу» в *NIX. </p> <ol> <li><code>chmod -x `which chmod`</code></li> <li><code>rm * .o</code></li> <li><code>rm -rf $VAR/</code></li> <li><code>rm -rf --no-preserve-root /*</code></li> <li><code>rm -rf /usr /lib/nvidia-current/xorg/xorg</code> — эпичный баг в bumblebee, который обеспечивает поддержку nvidia optimus</li> <li><code>perl -e '$??s:;s:s;;$?::s;;=]=&gt;%-{&lt;-|}&lt;&amp;|`{;;y; -/:-@[-`{-};`-{/" -;;s;;$_;see'</code></li> <li>Русская рулетка:<br /> <code>[ $[ $RANDOM % 6 ] == 0 ] &amp;&amp; rm -rf / || echo «You're live»</code></li> <li><code>cat /dev/urandom &gt; /dev/sda1</code></li> <li><code>rm /var/lib/btmp # После этого в openSUSE 11.4 не работает авторизация</code></li> <li>Fork Bomb:<br /> <code>:(){ :|:&amp; };:</code></li> <li>Замена шелла на невалидный (в современных версиях Linux не работает)<br /> <code>chsh -s /usr/blin/sh; logout</code></li> <li><code>echo logout &gt;&gt; ~/.bashrc</code></li> <li><code>ssh server ifdown eth0</code></li> <li>Случайно нажимаем r вместо e:<br /> <code>crontab -r</code></li> <li><code>sed -i -e 's#id:.:initdefault:#id:6:initdefault:#' /etc/inittab</code></li> <li><code>nohup '/etc/init.d/networking restart' &amp; при interface 'auto'</code></li> <li><code>echo 'alias cd=false' &gt;&gt; ~/.bashrc</code></li> <li><code>ln -sf /bin/cat /bin/sh</code></li> <li><code>ln -sf /dev/urandom /etc/motd</code></li> <li><code>cat /dev/zero &gt; /file</code></li> </ol> <p><br /> <a name="habracut"></a><br /> <code>Многопользовательская игра. Игроки по очереди выполняют:<br /> kill -SIGKILL $[$RANDOM % `cat /proc/sys/kernel/pid_max`]<br /> Кто убьет какой-нибудь жизненно важный процесс — проиграл.<br /> </code><br /> <br /> <code>dd if=/dev/urandom of=/dev/kmem bs=1 count=1 seek=$RANDOM<br /> Еще одна многопользовательская, более увлекательная. Кто уронил систему — проиграл.</code></p>